lunes, 22 de diciembre de 2014

Posted by DeliriumDrake On 9:14 p. m.
YOTSUBA TO!


No suelo hacer críticas de obras sin acabar, pero ayer no pude evitar ponerme a releer los tomos de  Yotsuba que tengo (12 por ahora) y me dije: "Vamos a darle una crítica a este manga."

Recuerdo que allá por el 2007-2008, una amiga se compró los cinco primeros tomos y me los prestó, asegurándome que me iba a enamorar de la protagonista, Yotsuba.
Desde siempre fui más de seinen y la verdad que una historia que iba sobre la vida de una niña no me llamaba la atención. Yo prefería historias más adultas. Pero mi amiga me insistió y una vez en mi casa, me metí en la cama y me puse a leer.
Los minutos pasaban y era incapaz de dejar el primer tomo. Me reía, sonreía, seguía pasando las páginas y, ¡sin que me diera cuenta, me leí los cinco tomos!
Y a pesar de esto, ¡quería más!
Una de las cosas que tiene el autor, Kiyohiko Azuma, es que sabe cómo engancharte a sus historias, que te enamores de sus personajes, que te rías de lo absurdo. Fue después de empezar con Yotsuba, que me vi Azumanga Daioh, del mismo autor. Qué delicia.



El tema es, ¿qué tiene Yotsuba que tanto gusta?
Yo diría que es la inocencia y la facilidad para identificarte en las diferentes situaciones que ella vive y las personas que la rodean. A pesar de que para mí la mayoría de los niños son molestos e insoportables, vi a esta joven de pelo verde como una niña especial, que ve el mundo diferente y que es capaz de ver lo bonito en lo mundano.



Todos los personajes que salen en el manga tienen su toque especial, cada cual le da un sabor distinto a cada capítulo y le enseña algo nuevo a Yotsuba. Creo que puedo afirmar con seguridad que es imposible que ninguno de estos personajes te caiga mal, pues cada uno tiene sus cosas buenas y sus cosas malas. No tienen superpoderes; son humanos normales y corrientes, que pueden ser tus amigos, tus hermanos, tus padres o tus vecinos.
Justamente es la normalidad de las situaciones y el aprendizaje de Yotsuba lo que consigue que te acerques a ella y quieras saber más de su vida.

Altamente recomendada. Yotsuba te enamorará desde el principio, con su inocencia, alma aventurera e historias que engancharán por más simples que parezcan.
Lo único malo que se le puede ver al manga, es la lentitud con la que el autor publica los capítulos. Quizá tres o cuatro al año.
  • Personajes

Yotsuba Koiwai


Es la protagonista del manga, cuando este empieza tiene cinco años. Su padre, Koiwai, la adopta mientras trabaja de traductor en el extranjero. Los orígenes de Yotsuba, por ahora, son todo un misterio.
Tiene un carácter alegre y muy amistoso, es muy activa hasta el punto de cansar a los demás antes de caer ella rendida. Es muy sincera, siempre dice lo primero que se le pasa por la cabeza, a veces diciendo cosas buenas y otras cosas hirientes, siendo ella inconsciente de hacer daño.
A pesar de esto, la mayoría de sus amigos y personas con las que se relaciona son adultos, no teniendo ningún amigo de su edad.
Su nombre significa trébol de cuatro hojas, seguramente por su pelo verde y las cuatro coletas características que casi siempre lleva.

Señor Koiwai

El padre adoptivo de Yotsuba. No se sabe mucho de su vida, salvo que es traductor y que en edad ronda la treintena. Trabaja en casa y en su tiempo libre juega con Yotsuba, haciendo locuras e idioteces. A pesar de ser un adulto, la mayoría del tiempo se comporta de manera juvenil. Su mejor amigo es Jambo.









Los vecinos, Ayase

—Asagi Ayase

La mayor de las hermanas Ayase. Asagi va a la universidad, y aunque no se sabe su edad, debe de tener entre diecinueve y veinte años. Es muy divertida y alocada, y le gusta hacerle maldades a sus hermanas. Su mejor amiga es Torako.
Con Yotsuba tiene una relación especial, como si fuera una especie de madre. La señora Ayase, la madre de Asagi, asegura que Yotsuba se
parece mucho a Asagi cuando era pequeña.




—Fuuka Ayase
La mediana de las hermanas Ayase. Fuuka es responsable, romántica y con gustos extraños, en lo que a ropa se refiere. Se lleva muy bien con Yotsuba, le gusta hacer cosas con ella y su figura es como la de una hermana mayor. Se preocupa mucho por su físico, como es normal en las adolescentes. Yotsuba la visita en varias ocasiones en el instituto, una de ellas durante un festival. Según Yotsuba, los dibujos de Fuuka son muy malos.

—Ena Ayase
La pequeña de las Ayase. Es muy responsable e inteligente para su edad. Colecciona muñecos de peluche, y es la que tiene una amistad más cercana con Yotsuba, junto con Miura, la mejor amiga de Ena.Vive toda clase de aventuras con Yotsuba y Miura. Desde ir de acampada, a pescar, disfrazarse y dibujar. Ena y Miura son las creadoras de Danbo, el robot.



—Señora Ayase

Yotsuba la llama "mamá". Tienen una relación buena y cariñosa. La señora Ayase encuentra a Yotsuba divertida y muy rara. Aguanta las trastadas que Yotsuba hace en su casa porque se parece mucho a su hija Asagi cuando era pequeña. Tiende a mimarla de vez en cuando. La mujer tiene una actitud muy tranquila con toques de vagueza, lo que recuerda a Asagi.

—Señor Ayase
Se le ve muy pocas veces durante el manga. Lo poco que se sabe sobre él es que trabaja demasiado, por lo que pasa poco tiempo en casa. Asagi muestra algo de resentimiento hacía él, aunque de forma un tanto cómica, dando a entender en varias ocasiones que está muerto. Tiene una estrecha relación con Miura, a la que ve como su "niña pequeña" y sueña con el día en que ella se case. Es muy protector con sus hijas.






Otros personajes

—Takeshi Takeda a.k.a Jambo

Jambo es el mejor amigo de Koiwai, se conocen desde hace muchos años. Trabaja en una floristería familiar. Lo primero que llama la atención de él es su gran altura y constitución, lo que hace que la gente se asuste de él, especialmente Ena, que huye despavorida.
Se lleva muy bien con Yotsuba, y tiene una relación de rivalidad con Miura. Tiene una fijación romántica con Asagi, pero es incapaz de declarársele. Koiwai suele molestarlo sobre ese asunto.


—Yanda
Otro amigo de Koiwai y Jambo. Trabaja como oficinista y al parecer hace poco cortó con su novia. Yotsuba y él tienen una fuerte relación amor-odio. Casi todo el tiempo están molestándose, y Yanda es la única persona con la que Yotsuba pierde los estribos y muestra su lado más vil y rencoroso. Sin embargo, en el fondo se puede entrever que Yanda le tiene cariño a la niña y ella se divierte con él.
Jambo y Yanda tienen una rivalidad amorosa, pues Yanda también cree que Asagi es hermosa y quiere invitarla a salir.

—Miura
Es la mejor amiga de Ena. Tiene un aspecto bastante varonil, Jambo suele burlarse de ella sobre ese tema aunque siempre de manera amigable y se llevan bien. Miura y Yotsuba se divierten mucho juntas,a pesar de que Miura es muy madura para su edad. Yotsuba, Ena y Miura forman el trío infantil del manga.
—Torako
La mejor amiga de Asagi. Fumadora y deportista, le encanta la fotografía. Va a casi todas partes acompañada de Asagi,y Yotsuba cree que Torako es muy "guay". A pesar de su aspecto bastante varonil y su frialdad, quiere mucho a Yotsuba y cuida de ella siempre que la ve extraviada. Le encanta sacarle fotos. En su ignorancia, Jambo cree que ella es un chico y el novio de Asagi.


—Danbo
Proyecto de clase de Miura y Ena, donde utilizan cajas de cartón para crear un robot. Tiene una ranura para meter monedas y un interrumpor para hacer que sus ojos se enciendan. Yotsuba lo considera real pues Ena fue incapaz de romperle la ilusión de conocer a Danbo.
Según Miura, Danbo necesita monedas para seguir viviendo.

jueves, 27 de noviembre de 2014

Posted by DeliriumDrake On 12:07 p. m.

En vísperas de este día, me veo en la necesidad de hacer un llamamiento.

Cuando vi que el 28 de noviembre era el día del libro y que iban a fomentar la lectura, me emocioné. Me encanta leer y si encima realizan actividades y dan descuentos, uno se anima a querer participar y a usar el dinero ahorrado en comprar todos esos libros pendientes que, comprarlos en otra ocasión, costaría un ojo de la cara.

Pues resulta que, al hacer zoom en la foto de arriba (del ministerio de cultura) se puede leer debajo de "28 de noviembre":

DESCUENTOS ESPECIALES DEL 5%

¿Perdón? ¿Disculpe?
He debido de leer muy mal, porque no me puedo creer que en el día del libro, con la premisa de que las "librerías no mueran nunca", den un mísero descuento.

Una verguenza total.

Después pretenden que la gente sea culta, vaya al cine, al teatro, lea, vaya a museos... Pero claro, la entrada que te cueste un riñón, que sino no es divertido.

Estuve discutiendo esto con unos amigos, y creo que lo mínimo que podría hacer el ministerio es dar ayudas a las librerías para que den mayores descuentos, e incluso, regalar clásicos.

Porque de verdad, siendo socio de la Fnac, el descuento del 5% en libros te los dan siempre que pagues con la tarjeta.

Otra decepción, igual que en la feria del libro de Málaga. A ver cuando vamos a tomar ejemplo de otros países, donde las entradas al teatro prácticamente son gratis.

martes, 7 de octubre de 2014

Posted by DeliriumDrake On 5:20 p. m.
ZANKYOU NO TERROR



Ese anime que prometía cambiar el Seinen tal y como lo conocíamos.
Empezó pisando fuerte, una serie corta de once capítulos, que nos puso el caramelo en los labios diciendo "voy a salir triunfadora sobre las demás propuestas para este verano."

A mí me llamó desde antes de que se estrenara. Estaba ansiosa por ver el primer capítulo que una vez en el aire no decepcionó, al revés, enganchó a millones de personas, que incluso llegaron al extremo de decir, que éste sería el anime del año. La carta de presentación es una escena donde nuestros protas roban plutonio de una planta nuclear y dejan escrita la palabra "VON" que más adelante se hará su insignia de identificación.

Sphinx

Como un resumen bastante escueto del argumento, la historia va sobre un grupo terrorista conformado por dos chavales, que se hacen llamar "Sphinx". Ellos ponen bombas en diferentes partes de Tokyo, y como pistas, suben vídeos a YouTube hablando de enigmas que la policía debe de resolver si quieren evitar que dichas bombas exploten.

En la vida de ambos chicos, que de nombres son "Nine" y "Twelve", aparece Lisa, una joven que sufre bullying en el instituto y cuya madre está bastante trastornada, quien se ve envuelta en los actos terroristas en contra de su voluntad.

La historia, en los primeros capítulos, avanza bien, te entretiene, te emociona y te engancha.
Se presentan a los personajes, a los cuales les coges cariño con mucha facilidad.

Te sentirás atraído por la personalidad efusiva, alegre y activa de Twelve, cuya sonrisa casi siempre aparecerá en pantalla.

Twelve

No podrás evitar admirar a Nine, cuya perspicacia, inteligencia y determinación harán que la historia de giros que no pensabas que fueran a ocurrir.

Nine
Lisa, aunque muchos se quejaran de su pasividad y poco papel en la historia, me ganó con su torpeza, gran corazón y la fuerza para enfrentarse a un terrible destino.

Lisa Mishima
Como principal antagonista, tenemos a Five, antigua conocida de Nine y Twelve, que vuelve de Estados Unidos como agente del FBI para detenerlos, atraparlos y recuperar el plutonio que habían robado.

Five

Y por último y no menos importante, el detective Shibazaki, fumador compulsivo quien es el que resuelve los acertijos de Sphinx y cuyas investigaciones lo lleva a descubrir el pasado de Twelve, Nine y Five.

Kenjirō Shibazaki
Tanto la animación como el dibujo, la banda sonora, opening y ending, son sublimes. Se nota que no escatimaron en gastos a la hora de invertir el dinero en esta serie que, aunque corta, te deja con ganas de más.

El final de la serie es precioso. Me hizo soltar alguna lagrimilla y me dejó con buen sabor de boca, a pesar de algunos fallos en el argumento. Como dije arriba, la serie te pone el caramelo en la boca y tu esperas que sea dulce, y acaba sabiendo dulce, pero también salado y amargo.
De todas maneras, es una serie que recomiendo, especialmente por ser tan corta. Tiene toques que le dan un aire a Death Note, pero a fin de cuentas, no tienen nada que ver con ella.
Una serie para disfrutar, que te hace pensar.


Hasta siempre, VON.

Una vez presentados los personajes, argumento y demás, a continuación pasaré a comentar las cosas que no me gustaron. Habrá spoilers, así que si no has visto la serie, no continues leyendo.


El papel de Lisa en la serie.

Al principio yo creía que sí, que algo haría nuestra ¿protagonista? que nos dejaría estupefactos. Que ella cambiaría su carácter débil por otro más fuerte y decidido y ayudaría activamente a Sphinx. Y aunque ella les ayuda en lo que puede, casi siempre con desastrozo resultado, al final da la sensanción de que la joven es más un estorbo que una ayuda.
En mi opinión, lo único que la salva es su relación con Twelve, ya fuere romántica, platónica o de intensa amistad, nos deja con un sentimiento cálido que nos hace perdonar que su papel no fuera más importante.

Twelve, su lado sádico, la sinestesia y su lado más tierno

Este joven nos sorprende al principio de la serie. Parece el típico chico gracioso, divertido, que le gusta hacer locuras. Sin embargo, más de una vez aparecen toques "siniestros" en él que confunden. Amenaza de muerte a Lisa para al final ¿enamorarse de ella?
Un recurso que no explotaron y dejaron caer en el olvido y apenas mencionaron de paso, es la sinestesia de Twelve. Para los que no sepan qué es esto, es una cualidad con la que nacen algunas peronas y esta radica en que pueden ver los sonidos. Esto se lo comenta Twelve de pasada a Lisa durante un capítulo y ya está, Para ser algo original, puesto que no he leído ni visto ninguna otra serie donde un protagonista tenga sinestesia, me pareció ridículo que se la pusieran a Twelve y no la usaran durante todo el anime. Una pérdida.

Five

El papel de Five empieza siendo el de la antagonista: perra sádica, psicótica, cuyo objetivo en principio es detener a Sphinx y recuperar el plutonio. Pero a medida que avanzan los capítulos, vemos que ella es capaz de cualquier cosa con tal de conseguir lo que quiere, llegando al punto de intentar matar a Lisa dos veces.
El caso es que, cuando estamos llegando a climax, el punto de la verdad en la serie, se desvela que Five está enferma debido a los experimentos que sufrió siendo pequeña en la organización en la que ella, Nine y Twelve vivían. Cuando se recupera levemente de su recaída, va en busca de Nine, pues "solo ella puede atraparlo". En su intento, mata a su propio compañero y a varios agentes de policía, únicamente para al final, besar a Nine y acabar suicidándose.
Sin comentarios.

La escena que todos esperábamos y nunca llegó

Durante la serie, Twelve y Lisa viven varios momentos especiales, hasta el punto que prácticamente se confiesan sus sentimientos. Pero al parecer el director pensó que un beso entre ambos no valía la pena, así que jamás se hizo.
Eso sí, el beso entre Nine y Five que no falte.
Para mí, que esperaba dicha escena con nerviosismo e histeria, que nunca llegara fue un palo tremendo.

El capítulo final

Yo me esperaba que algo así sucediera, pero no de la manera tan trágica como ocurrió. Twelve, Nine y Lisa se reunen en el antiguo laboratorio donde experimentaban con los chicos. Allí se divierten, juegan e incluso Nine y Lisa comparten un momento íntimo, que se desvelará después.
En ese momento aparece Shibazaki, dispuesto a ayudar a los chicos y desvelar el horror de su historia. Pero esto nunca ocurre, pues varios helicópteros americanos - salidos de la nada - irrumpen en el lugar. Nine intenta disuadir a los militares diciendo que si les hacen daño presionará el botón de un control remoto que accionará una bomba que se encuentra en una central nuclear.
A los militares tal cosa no les importa demasiado porque disparan a Twelve, matándolo al instante.
Aquí es donde comienza el horror del capítulo final.
Nine llora terriblemente la muerte de su amigo - prácticamente hermano - y está a punto de accionar el botón, pero no lo hace pues Shibazaki se lo impide.
Al final, Nine sucumbe de manera inesperada a la misma enfermedad que estaba matando a Five y muere.
La escena cambia a un año después, narrada por Lisa. Mientras ella va a rezar y dejar flores en el laboratorio, donde hay pequeñas tumbas con los números de todos los niños allí fallecidos, Nine, Twelve y Five incluídos, se topa con Shibazaki, que la saluda con cariño.
Después de una breve conversación, ella le cuenta que habló con Nine y le preguntó qué era lo que oía en su reproductor de música. Él le pasó un auricular y ella pudo escuchar música islandesa. Entonces Nine le explica que VON en islandés significa esperanza.
FIN.

Lo que me molestó del capítulo final

1) Que no mostraran la reacción de Lisa ante las muertes de sus amigos, especialmente la de Twelve.
2) ¿Por qué EEUU tiene que meter las narices en todas partes? ¿Por qué mataron a Twelve sabiendo que la consecuencia a ese acto podría ser la explosión de una central nuclear?
3) Que no tuviéramos ni idea de que Nine estaba enfermo hasta que se muere. A Five, por lo menos, la mostraron decaer. A Nine ni eso, cayó fulminado al poco de morir Twelve.
4) ¿Qué fue de Lisa? ¿Volvió a casa con la loca de su madre?
5) ¿Por qué estaba Five obsesionada con Nine? En algún momento pensé que era competitividad, pero después empecé a creer que ella era una psicópata pura y dura.

jueves, 2 de octubre de 2014

Posted by DeliriumDrake On 11:25 a. m.

Se me hizo complicado escribir una crítica sobre esta película por dos razones:

1) Porque detesté el libro.
2) Porque esto no va de cáncer. Esto va de un amor adolescente con un final dramático para hacer llorar al personal.

Ayer andaba aburrida y me dije "voy a echar un vistazo a mi querido Popcorn Time, a ver si tienen alguna novedad". Y premio, habían subido ya "The fault in our stars". Como llevaba ya meses con la curiosidad de verme esto (me leí el libro al poco de que se estrenara la película) y entre una amiga y otra que me decían "te la tienes que ver, ¡es preciosa!", al final me dije "venga va, no tengo nada mejor que hacer."

Y aquí empieza la historia de Hazel Grace Lancaster, nuestra protagonista en fase terminal, que está deprimida y lo que más le gusta hacer es leer una y otra vez su libro favorito "Un dolor imperial" que va de cáncer (es un tanto monotemática nuestra amiga) y ver reality shows de super modelos.
Su vida es una basura, porque nos tiene que quedar claro que la gente con cáncer es aburrida y ya no tienen grandes sueños ni expectativas -ejem Walter White ejem-. Según Hazel, lo único que hace con su existencia es intentar hacer felices a sus padres y poco más.

Un día su doctora le dice que intente volver a las clases de apoyo para gente con cáncer y ella decide ir con tal de que su madre deje de darle la vara. Allí conoce a Augustus Waters, un chico atlético y muy bien parecido que venció al cáncer pero durante la batalla perdió parte de su pierna derecha.
Por alguna razón extraña que no nos queda clara (porque no se explica, seamos sinceros) Gus se queda prendado de la magia y buena aura que desprende Hazel (nótese la ironía).
El chaval, ni corto ni perezoso, se la come con la mirada durante toda la reunión hasta que ésta acaba y en la salida, le pregunta a Hazel si quiere ir a su casa a ver una película.
A partir de aquí, la historia se vuelve absurda a más no poder. Gus se pasa el 80% del tiempo de metraje poniendo a Hazel en un pedestal, mientras ella le sonríe y le dice que le da igual todo lo que le diga, que ya lo ha metido en la Friendzoned.

Para hacer la crítica corta, resulta que Gus decide "compartir" su deseo (ese que le conceden a los niños terminales) con Hazel, y cumplir el sueño de ésta, que es conocer al autor de "Un dolor Imperial", Peter Van Houten.
Planean un viaje a Amsterdam, donde Peter se ha retirado, para conocerle y preguntarle sobre su libro.
El viaje resulta ser casi idílico: Comen en uno de los mejores restaurantes, todo el mundo los trata genial, Gus y Hazel pierden su inocencia, van a la casa de Ana Frank y la mancillan y encima les aplauden... Todo perfecto y bonito excepto porque Van Houten resulta ser un borracho gilipollas y porque Gus de repente se está muriendo (y ojo, que encima tenía un cáncer de esos que la mayoría sobrevive).

En fin, el final de la película es lo que ya te imaginas, no hace falta ni que lo diga.
El cortometraje es bastante fiel al libro, quitando algunos detalles que ya desvelaré cuando haga la crítica del mismo.
Sinceramente, no me pareció una historia que me tocara la fibra ni de esas que te enamoran, mucho menos que se te quede en el corazón y digas "es un libro simple pero que te llena". Para nada.
Obra barata, con todos los clichés posibles, historia de amor artificial, drama y demás tonterías que, una vez la acabas te hace pensar "esto no va de cáncer, es cáncer".


Valoración final de la película:

Relájate Hazel Grace, es solo una metáfora.


jueves, 4 de septiembre de 2014

Posted by DeliriumDrake On 4:17 a. m.
Hace poco descubrí Wattpad gracias a una amiga y quería compartir con los lectores (aunque no comenten, sé que hay quién lee nuestro blog -pillines-), que voy a empezar a subir regularmente capítulos sobre una historia que hacía muchos años escribí lo que es el primer capítulo (creo que hace unos...seis años o por ahí) y hoy me decidí por publicarla.

La historia que me hará explorar la visión del mundo desde el punto de vista de un monstruo.

Sin más que añadir, os dejo el link a mi perfil aquí abajo.
Azul Delfos en Wattpad


sábado, 5 de julio de 2014

Posted by DeliriumDrake On 3:43 p. m.

Uno de los mejores juegos de 2013


Hacer críticas de videojuegos no es para nada fácil. Tienes que explicar mil y una cosas para que el lector pueda comprender en su totalidad el juego. No es solo hablar de la jugabilidad o los personajes. Para nada.
Hay que hablar también de los escenarios, la historia y, lo más importante, qué te pareció el juego y si merece la pena recomendarlo.
En esta crítica NO se desvelará el final ni tampoco se explicará. Eso toca en otra sección, pues pienso que no es justo soltar el desenlace a aquellos jugadores que no saben ni de qué va el juego. Cuando tenga la entrada sobre el final y su explicación, la pondré aquí.

Sin más rodeos, adentrémonos en el mundo de Bioshock: Infinite.

Bioshock: Infinite es un juego que no tiene nada que ver, argumentalmente hablando, con las anteriores entregas de la saga. Nos vemos envueltos en una historia que se desarrolla en una nueva localidad, Columbia, y nos introduce en la historia de Booker Dewitt, hombre que debe entregar a "la chica" para saldar una deuda.

  • Personajes
Durante todo el juego, controlamos a Booker Dewitt, un hombre de treinta y ocho años cuya vida se ha convertido en un auténtico infierno. Endeudado hasta las cejas por personas con las que no debería, Booker está en las últimas. Fuma y bebe constantemente, su oficina está hecha un asco y parece que no hay ni un rayo de esperanza para él. Su empleo como investigador privado no da fruto. Pero un día le cae una oferta del cielo: "Entrega a la chica y tus deudas serán saldadas."
Dewitt es conducido por dos desconocidos en una barca hasta un faro, donde comienza su aventura que desembocará en Columbia.


Booker Dewitt

Elizabeth es la chica que Booker debe entregar, que pronto se convertirá en su "acompañante". Ella es una joven de veinte años que vive encerrada en la torre del ángel, hija de "El Profeta Comstock" y de Lady Comstock.
Al no poder salir de la torre que la tiene prisionera, ella se pasa el día pintando, leyendo e intentando escapar. Elizabeth tiene la habilidad de crear "desgarros" a otras dimensiones y tiempos, poder que será muy útil durante todo el juego. Además provee a Booker dinero, sales y vida.


Elizabeth

Los hermanos Lutece son una pareja misteriosa que aparecen y desaparecen a lo largo del juego. Ellos "ayudan" a Booker y a Elizabeth a la vez que los desconciertan, siempre hablando de cosas que parecen no tener sentido. Obviamente, el jugador empezará a entender todo esto al ir finalizando el juego.


Robert y Rosalie Lutece

Zachary Hale Comstock es el profeta, el soberano de Columbia y su creador. Es el padre de Elizabeth, y antagonista durante el juego. Predica su propia religión y tiene miles de seguidores. Comstock advierte a Columbia sobre el "falso profeta", hombre que está marcado por las siglas "AD" en su mano derecha y que intentará llevarse a su cordero (Elizabeth).

Comstock
Daisy Fitzroy era una sirvienta de Lady Comstock que fue acusada del asesinato de esta. Huyó y pronto levantó el movimiento "Vox Populi" en contra de Comstock. Ella cruza caminos con Booker y Elizabeth en varias ocasiones.

Daisy Fitzroy


La esposa de Comstock y madre de Elizabeth. Ella fue una gran modelo a seguir por toda Columbia, especialmente por su devoción y fe en las profecías de su marido. Muere presuntamente asesinada por su mucama, Daisy Fitzroy. A partir de ahí, su figura cambia a la de una santa.

Lady Comstock

Songbird es el guardián de Elizabeth, aquel que le procura protección y todo lo que ella necesita. Es parecido a un Big Daddy, pero tiene forma de pájaro, puede volar y es ágil y rápido a diferencia de los Big Daddy, que son torpes y lentos. Según el color de sus ojos sabes en qué estado se encuentra:
Verde para amigable, amarillo para alerta y rojo para peligro.

Songbird

  • Jugabilidad
El juego se desarrolla en primera persona, siempre controlando a Booker Dewitt. Como armas, se tienen armas de fuego (pistolas, escopetas, rifles, etc.) y como arma cuerpo a cuerpo, el "Skyhook" un gancho que sirve para moverse a través de Columbia y para matar enemigos.

Skyhook


Como poderes especiales, se tienen los "Vigorizadores" .
Estos se van consiguiendo durante el juego, y cada uno tiene un uso especial. Los pondré a continuación por orden de obtención.


  • Posesión
Sirve para poseer enemigos y volverlos tus aliados durante un corto periodo de tiempo. También sirve para encantar máquinas y que estas te den dinero.

  • El beso del Diablo
Te permite tirar bolas de fuego. Puedes crear trampas ignífugas también.

  • Cuervos asesinos
Puedes crear una bandada de cuervos que atacan a tus enemigos.

  • Caballo salvaje
Al usarlo, consigues que tu enemigo salga despedido por el aire, lo que lo imposibilita para atacar.

  • Jinete eléctrico
Puedes electrocutar a tus enemigos y  usar el poder para "encender" máquinas.

  • Carga
Como bien dice su nombre, es un poder que te permite cargar contra el enemigo cuerpo a cuerpo.

  • Tirón de fondo
Te permite atacar con agua a tus enemigos y usar "tentáculos" para atraerlos hacia ti.

  • Devuélvase al remitente
Crea un campo magnético, de esta manera eres capaz de devolver las balas enemigas sin que te hagan daño.

Vigorizantes




  • Enemigos

  • Handyman
Humanos enfermos que fueron sometidos a experimentos que los convirtieron en medio robots. Son fuertes, rápidos y casi inmortales. 



  • Boy of Silence
Niño con casco en la cabeza que sirve de alarma para Columbia.
Si te detecta, gracias a su potente alarma, atrae muchísimos refuerzos.


  • Siren

Es el espíritu atormentado de Lady Comstock, que sirve como Boss durante el juego. Tiene la capacidad de resucitar a los muertos y tiene un total de tres fases durante el juego.


  • Motorized Patriot
Un robot gigante con la imagen de George Washington. Sale reiteradas veces durante todo el juego.




  • Voxáfonos
Durante todo el juego encontrarás estas cajas que contendrán la grabación de diferentes personajes hablando de diferentes cosas. Son coleccionables y oírlos con atención es esencial, pues desvelan hechos de Columbia, personajes y del argumento de Bioshock: Infinite.





  • Escenarios
Las vistas que este juego otorga son magistrales, hermosas y de esas que te quitan el aliento. Las diferencias entre Columbia y Nueva York son fuertísimas. Entre Columbia y Rapture si se pueden apreciar similitudes, aunque no al principio.


Como creo que una imagen vale más de mil palabras, dejo aquí capturas del juego.

Diferentes escenarios Bioshock: Infinite



  • Crítica
Sinceramente, Bioshock: Inifinite es un juego memorable, encantador y con una historia que te atrapa y te persigue durante mucho tiempo. El final puede parecer un tanto extraño, pues hay que prestar muchísima atención a la historia para comprenderlo en su totalidad, pero aún así es dinámico e increíblemente sorprendente.
Los personajes están muy bien trabajados, especialmente Booker Dewitt y Elizabeth, a los cuales ves evolucionar y desarrollarse en el juego. Es imposible no enamorarte de ambos, pues sus personalidades te atrapan, te hacen sentir empatía por ellos y un gran cariño que te acompañará mucho tiempo una vez finalizado el juego.
La jugabilidad es fácil y los escenarios preciosos. Puedes explorar con bastante libertad. Un juego con una historia que te encantará probar y recomendar, porque vale la pena cada centavo que cuesta.